home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 2 (DVD) / XENIADVD2.iso / Demo / Delta Force Black Hawk Down / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / demores.pff / DVD1.TRN < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-12-12  |  1.8 KB  |  54 lines

  1. terrain_name     ""
  2. terrain_creator  "Chris Tamburrino"
  3.  
  4. ;terrain values
  5.  
  6. water_height      0            ;default, if zero will take from mission
  7.  
  8.  
  9. polytrn_colormap    dvd1_c.tga
  10. polytrn_detailmap   det_grav.tga
  11. polytrn_polydata    dvd1.cpt
  12. polytrn_tilestrip   trntile1.tga
  13. polytrn_charmap     dvd1_m.pcx
  14. polytrn_foliagemap  dvd1_f.pcx
  15.  
  16. polytrn_detaildensity        160
  17. polytrn_sectorcount             8                   ; width of sectors
  18. polytrn_wrapx            0                   ; do we wrap on X?
  19. polytrn_wrapy            0                   ; do we wrap on Y?
  20.  
  21. polytrn_origin            -4    -4           ; move terrain origin by this amount (X,Y)  
  22.      
  23. polytrn_sectors            1    2    1    1    2    1    2    1 ; width here must match above
  24. polytrn_sectors            1    2    1    1    2    1    2    1
  25. polytrn_sectors            1    2    1    1    2    1    2    1
  26. polytrn_sectors            1    2    1    1    2    1    2    1
  27. polytrn_sectors            1    2    1    2    2    1    2    1
  28. polytrn_sectors            1    2    2    2    3    2    2    1
  29. polytrn_sectors            1    2    2    2    4    1    2    1
  30. polytrn_sectors            1    2    2    2    1    1    2    1
  31.  
  32. //lock_topleft        0    0
  33. //lock_topright        1    1
  34. //lock_bottomleft    0    0
  35. //lock_bottomright    1    1
  36.  
  37.  
  38.  
  39. foliage
  40.   graphic         grass3.3di                ; the 3DI to place on the terrain - must be <=20 verts
  41.   color_lower     0                         ; 0=match ground  1=50% blend  2=retain full color
  42.   color_upper     2                         ; 0=match ground  1=50% blend  2=retain full color
  43.   match           254                       ; match with up to four different colors in the foliagemap
  44. end
  45.  
  46. foliage
  47.   graphic         grass4.3di                ; the 3DI to place on the terrain - must be <=20 verts
  48.   color_lower     0                         ; 0=match ground  1=50% blend  2=retain full color
  49.   color_upper     1                         ; 0=match ground  1=50% blend  2=retain full color
  50.   match           252                       ; match with up to four different colors in the foliagemap
  51. end
  52.  
  53.                 
  54.